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找到游戏业务下一个增长点,一直都是腾讯公司发展的核心命题。过去几年,腾讯的多种尝试,某种程度上都体现了这种焦虑。
(资料图)
然而,游戏市场发展逻辑似乎已变,去年底马化腾喊出了不再买量的口号,腾讯游戏收缩的势头比较明显。从当下的情况来看,腾讯依旧在寻找游戏的下一个增长点。
8月16日,腾讯集团对外发布了2023年第二季度及中期业绩财报。2023年第二季度,腾讯集团总收入为人民币1492亿元,同比增长11%,环比下降1%;净利润为375.48亿元,同比增长33%。
聚焦到游戏领域,腾讯游戏归属的增值业务版块,2023年第二季度收入为742亿元,同比增长4%,环比下降6%。从增速来看,腾讯整体的游戏业务增长趋于放缓。
腾讯增值服务财报情况
国际市场游戏市场层面,腾讯的收入高达127亿元人民币,同比增长了19%,环比下降4%。排除汇率变动的影响后,增幅为12%。
其中,腾讯重点提及了《无畏契约》(《VALORANT》)《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》(《Goddess of Victory: Nikke》)等游戏。这些游戏是腾讯最近半年内海外市场表现不错的游戏,具备一定的延续性。不过,和今年第一季度的强势表现相比,《胜利女神:妮姬》的收入有所回落。
二季度,腾讯在本土游戏市场收入达到了318亿元。不过,腾讯在财报中提及,本土游戏在第一季度强势表现之后,最大的几款游戏减少了商业化内容的发布。这里指的是《王者荣耀》和《和平静英》等游戏。另外,《暗区突围》及《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。
财报中,腾讯提及了“长青游戏”的概念。这些游戏并非腾讯每个季度主要的收入来源,但它们在持续运营之下都能为腾讯游戏带来活力,比较典型的案例就是《火影忍者手游》和《地下城与勇士》。
根据七麦数据显示,今年第二季度《火影忍者手游》在App Store上仍然获得了2.54亿元人民币的收入,这对于一款运营时间超过6年的游戏而言是殊为不易的。
值得注意的是,钛媒体APP观察到,腾讯从去年开始开放了微信小程序游戏与抖音之间的互通,随后迎来了小游戏业务的起飞,这一点也直接体现在了本季度财报上。财报显示,第二季度腾讯交网络收入为297亿元,同比增长2%,主要得益于小游戏及音乐付费会员服务收入的增长。
当微信的小游戏生态日趋完善的时候,微信小游戏所代表的休闲游戏经济,就可能逐渐向平台经济转化。
在业绩会上,腾讯高管表示,随着新的休闲游戏体验出现,小游戏平台增长的速度还会越来越快,仍有巨大的发展潜力。腾讯未来还会在小游戏领域持续投资。
虽然业绩增长势头放缓,腾讯集团对游戏业务仍然非常有信心。业绩会上,腾讯高管称,从国内游戏市场的数据来看,PC游戏和移动游戏二季度月活和日活都有所上升,国内游戏收入在第三季度仍然会同比上升,现在的情况只是一个暂时的现象。
无论是财报还是随后的说明会中,腾讯反复提及了PC游戏的重要性。很大程度上,是因为《无畏契约》已经在中国市场正式上线,而他在海外的成绩依旧强势。同为七月上线的《命运方舟》热度也非常高,而这些游戏都是PC端游戏。
腾讯曾经在今年6月的一场发布会上表示,《无畏契约》是他们今年最重要的一款游戏,未来三年腾讯将持续投资10亿元以上,希望能够打造国内第一的FPS游戏文化生态。
显然《无畏契约》已经被腾讯看作其下一个增长点,但《无畏契约》能否担负得起腾讯的期待,还值得后续观察。
(本文首发钛媒体APP,作者|雪夜枫鳞,编辑|李程程)
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